Нові тенденції в електронній промисловості
Jan 08, 2020| Нові тенденції в електронній промисловості
Хмарні обчислення приходять у бізнес відеоігор
Понад 70000 геймерів, розробників і видавців прибули до Лос-Анджелеса, щоб подивитися на вироби один одного та продемонструвати власні на виставці Electronic Entertainment Expo (e3), яка розпочалася 11 червня. Цього року такі великі видавці, як Ubisoft і Square Enix, використовували щорічну виставу відеоігор, щоб продемонструвати попередні перегляди нових ігор. Кіану Рівз, актор, розкрутив "Кіберпанк 2077", гаряче очікувану назву, в якій він грає велику роль.

Один із найзначніших Анонси на виставці також були одними з найкоротших. Наприкінці двогодинної презентації Філ Спенсер, голова ігрового підрозділу Microsoft, розповів більше про Project xCloud, спробу Microsoft розвинути хмарні ігри. Послуга буде доступна в жовтні, сказав він, перш ніж дозволити геймерам спробувати демо-версію в конференц-центрі.
Хмарні ігри мають на меті зробити для відеоігор те, що такі компанії, як Spotify і Netflix, зробили для музики та фільмів — зробити їх доступними на будь-якому пристрої з підключенням до Інтернету. Для ігрової індустрії вартістю 140 мільярдів доларів це було б справжньою революцією. Консолі та потужні ПК, необхідні для запуску сучасних ігор, коштують кілька сотень доларів. Хмарні ігри мають на меті перенести обчислювальну роботу в центри обробки даних і передати результати користувачам через Інтернет. Це дозволить геймерам грати в найсучасніші ігри майже на будь-якому екрані з підключенням до Інтернету, незалежно від того, наскільки слабким є базове обладнання.
За словами Пірса Хардінг-Роллса з дослідницької фірми IHS Markit, Microsoft має хороші можливості для того, щоб хмарні ігри працювали. Вона має 20--річний родовід завдяки серії консолей xbox, а її хмарна платформа Azure є другою за величиною у світі після Amazon Web Services. Але це не єдиний технічний гігант, який зацікавився цією ідеєю. За кілька днів до e3 компанія Google, яка також займається великим хмарним бізнесом, надала більше деталей про Stadia, власний продукт для хмарних ігор, який має бути запущений у листопаді. У промисловості чутки припускають, що Amazon думає про подібний бізнес. Загроза з боку хмарних гігантів допомогла переконати Sony, яка виробляє серію консолей PlayStation, піти в ліжко зі своїм головним суперником. У компанії вже працює хмарний ігровий сервіс під назвою PlayStation, але в травні Sony підписала угоду про використання хмарної платформи Microsoft Azure у своїх майбутніх починаннях.


